GIOCHI DELLE PORTE
Porta San Donato
Porta San Facondino
Porta San Benedetto
Porta San Martino
Sfilata dei Vivandieri per i Giochi delle Porte di Gualdo Tadino, 20240928
dal web
Ecco in dettaglio le quattro gare che assegnano il Palio alla porta vincitrice.
Per ogni gara vinta vengono assegnati 12 punti, 9 punti alla seconda classificata, 6 alla terza e 3 all’ultima.
In caso di pari merito nelle gare con fionda e arco vengono effettuati spareggi a oltranza per determinare l’ordine di arrivo.
In caso di pareggio nel punteggio totale finale, viene effettuata tra le porte interessate una gara di spareggio con i somari a pelo.
CORSA CON IL CARRETTO
La corsa viene effettuata singolarmente da ogni porta, sulla base dell’ordine estratto la domenica mattina.
La porta che effettua il rilievo cronometrico più basso si aggiudica la gara. Il percorso è lungo 800 metri, lungo le vie del centro cittadino percorse in senso antiorario.
L’equipaggio di ogni porta è formato dall’auriga, che conduce il somaro alla briglia, ed il frenatore.
Il carretto viene pesato e controllato la domenica mattina, in cui vengono consegnati anche i nomi dei somari e dei giocolieri (principali e riserve) che la porta schiererà il pomeriggio.
TIRO CON LA FIONDA
Il tiro con la fionda viene effettuato dai frombolieri scelti dalle proprie porte la domenica mattina.
Accompagnato da un altro giocoliere sul palco di tiro in piazza grande, ciascun fromboliere deve riuscire a centrare su cinque tiri il maggior numero di bersagli nel tempo massimo di quattro minuti.
Il bersaglio è costituito da un piatto in ceramica raffigurante il cuore della bastola da 30 cm. di diametro , ed è posto a 20 metri di distanza dal palco di tiro.
In caso due o più frombolieri dovessero centrare lo stesso numero di bersagli sui cinque tiri effettuati, si prosegue con spareggi a oltranza (alternativamente un tiro per ciascuno) con bersagli più piccoli da 20 cm. di diametro.
TIRO CON L’ARCO
L’arciere che sale sul palco di tiro , posto a 25 metri dal bersaglio, ha a disposizione 5 frecce per tentare di realizzare il punteggio migliore centrando il bersaglio quanto più vicino al centro.
Il bersaglio è formato da 10 cerchi concentrici, con punteggio da 1 a 10 quanto più ci si avvicina al centro.
In base alle sezioni di bersaglio colpite nei cinque tiri , si otterrà il punteggio finale.
L’arciere ha a disposizione 5 minuti per compiere tutti i tiri.
CORSA A PELO
E’ senz’altro la gara più emozionante dei giochi, per importanza e per modalità di svolgimento.
Innanzitutto è la gara che in genere assegna il Palio alle porte ancora in corsa in base ai punteggi realizzati nelle precedenti gare, e per questo motivo è la più ricca di pathos e trepidazione per i portaioli.
Ed è probabilmente la più spettacolare con i quattro fantini impegnati in una corsa simultanea cavalcando il somaro a pelo, in senso orario lungo il percorso cittadino, in genere ricca di sorprese e colpi di scena.
Il punteggio viene assegnato in base all’ordine d’arrivo, e poichè in genere è determinante per la vittoria finale, l’emozione di vedere la sagoma del proprio somaro che spunta per primo dall’ultima curva è probabilmente la più forte per il cuore di ogni portaiolo.
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